Uczenie się przez doświadczenie
Omówienie aktywizujących metod uczenia opartych na doświadczaniu wraz z praktycznym warsztatem
Cele szkolenia:
- Omówienie Cyklu Kolba
- Przedstawienie korzyści płynących z uczenia metodą projektu
- Narzędzia offline do pracy metodą projektu – projektujemy aplikację „na papierze”, czyli elementy Design Thinking
z Marvell design - Angażujące metody pracy z wykorzystaniem narzędzi online
– Nearpod
Uczestnik podczas szkolenia:
- Pozna etapy Cyklu Kolba
- Zdobędzie umiejętności pracy metodą projektu oraz projektu międzyprzedmiotowego
- Potrafi przygotować zajęcia doświadczalne z wykorzystaniem narzędzi online i offline
PROGRAM SZKOLENIA
Podczas szkolenia uczestnicy przekonają się dlaczego warto uczyć przez doświadczanie. Poznają sposoby pracy projektowej z wykorzystaniem narzędzi online i offline. Szkolenie obejmuje również warsztat, na którym uczestnicy poznają aplikację Marvell design oraz aplikację Nearpod.
Program:
- Cykl Kolba – omówienie, zapoznanie
- Praca metodą projektu – omówienie
- Marvel design – projektowanie aplikacji
- Nearpod – zakładanie konta
- Przygotowanie lekcji opartej na doświadczaniu z wykorzystaniem poznanych narzędzi
INFORMACJE ORGANIZACYJNE
- Forma szkolenia – stacjonarne.
- Czas trwania szkolenia – 3-4 godziny dydaktyczne.
- Szkolenie dla rad pedagogicznych szkół podstawowych i ponadpodstawowych.
- W szkoleniu mogą uczestniczyć nauczyciele z 2-3 szkół, koszty szkolenia zostaną podzielone na wszystkie placówki.
- Uczestnicy otrzymują po szkoleniu imienne certyfikaty zgodne z rozporządzeniem MEiN i materiały szkoleniowe w formie elektronicznej.